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    H5開發(fā)制作流程是什么?

    時間:2019-09-11 02:01:55 | 來源:

    在一個完整的H5開發(fā)項目中,主要包含以下4個角色:

    項目經(jīng)理、策劃、設(shè)計、開發(fā)。


    △ H5制作角色及分工

    那么在實際項目中該如何扮演好這些角色呢?

    一、項目經(jīng)理

    1. 對接需求,把控項目進度

    項目經(jīng)理是一個統(tǒng)籌全局的角色,當(dāng)有制作需求時,項目經(jīng)理會負(fù)責(zé)溝通對接。然后將需求傳達(dá)給負(fù)責(zé)項目的成員,同時把控整體項目進度。首先從拆分需求講起,我們可以從 5WH 的維度拆分需求:

    △ 5WH拆分需求

    2. 該維度同時適用于策劃、設(shè)計、開發(fā)

    通過這6個維度,項目經(jīng)理在此基礎(chǔ)上了解到具體需求,同時規(guī)劃好項目周期,安排好時間節(jié)點,對項目進行把控。在項目的過程中,項目經(jīng)理應(yīng)積極與策劃、設(shè)計、開發(fā)溝通,協(xié)調(diào)好上下游,推動項目的進度、做好項目管理、完成項目目標(biāo)。

    二、策劃

    1. 構(gòu)思創(chuàng)意方案,產(chǎn)出交互原型

    項目經(jīng)理溝通好需求后會傳達(dá)給策劃,策劃即可根據(jù)需求,開始進行方案制作。常規(guī)項目中,策劃可先提供幾個方向供大家選擇。選定一個方向后,策劃再對方案進行細(xì)化。

    2. 工具

    策劃在制作的過程中,常使用下列工具:

    △ H5策劃常用工具

    PPT

    windows 最常用的演示軟件,可利用矩形、線條等工具繪制基礎(chǔ)原型。同時利用文本工具進行標(biāo)注,超鏈接和動畫進行動畫演示。但是交互說明大多以文字的形式呈現(xiàn),制作 H5 觸發(fā)跳轉(zhuǎn)動畫不方便。

    Keynote

    Mac 系統(tǒng)的演示軟件,和 PPT 類似,但是兼容是雞肋,僅支持 MAC 系統(tǒng)。

    Axure

    專業(yè)的原型繪制工具,可進行原型繪制,建立 H5 交互,同時可以共享演示。但是不便于其他成員批注及修改,對于新手有一定的學(xué)習(xí)成本。

    墨刀

    在線原型設(shè)計與協(xié)同工具,共享演示便利,同樣和 axure 一樣有一定的學(xué)習(xí)成本。

    Word

    可繪制原型,無法做鏈接跳轉(zhuǎn),大多展示以文字為主。

    在常規(guī)的制作中,H5 策劃更多的是以 PPT 作為工具進行繪制原型,因為 H5 對原型圖的需求并不高,而 PPT 上手簡單、便于演示和修改。但是當(dāng) H5 設(shè)計邏輯較為復(fù)雜對原型圖要求較高時,可優(yōu)先考慮使用 axure、墨刀進行繪制,方便與設(shè)計及開發(fā)演示溝通。還有一些 H5 是純動畫展示,就需要策劃出分鏡腳本,這時候就需要和設(shè)計配合輸出方案,不過如果要求不高,也可以找一些相關(guān)的圖進行替代,重要還是闡述清楚想表達(dá)的思路。策劃在創(chuàng)意輸出的時候,需要和設(shè)計、開發(fā)積極溝通,比如場景如何構(gòu)思展示,技術(shù)上是否能夠?qū)崿F(xiàn),這樣才能夠確保后續(xù)方案的落地。

    △ 利用PPT進行原型圖繪制

    三、設(shè)計

    1. 根據(jù)方案,進行視覺實現(xiàn)

    當(dāng)方案確認(rèn)后,就是設(shè)計開始執(zhí)行。一般 H5 設(shè)計根據(jù)需求來大致分為插畫、真人合成、視頻、3D 四個方向(個人分類,僅供參考)。但是很多人接到需求就不知道如何下手了,那么你需要先做2點:

    • 認(rèn)真看完策劃,理清跳轉(zhuǎn)邏輯及需要設(shè)計的內(nèi)容,有問題可分條列出發(fā)給項目經(jīng)理和策劃溝通并確認(rèn)具體內(nèi)容;

    • 確認(rèn)設(shè)計風(fēng)格方向,在策劃出方案的時候,有些策劃會提供明確的視覺風(fēng)格方向,有些則是比較模糊的,如果是比較模糊,可以根據(jù)策劃提供適合的風(fēng)格方向供大家選擇,確認(rèn)后再開始動手做設(shè)計。

    在做的過程中一定不要盲目做也不要一次性做完全部的頁面,正確的做法是先溝通確認(rèn)需求,然后出 demo 確認(rèn)風(fēng)格再進行下一步,這樣可提高整體的工作效率。demo 可以選擇首頁或較為重要的頁面優(yōu)先進行視覺設(shè)計。設(shè)計風(fēng)格上要契合產(chǎn)品調(diào)性和受眾喜好,同時也需要考慮公司品牌文化展示的一些需求。

    除了視覺的展示,一個優(yōu)秀的 H5 還包含動效和音樂。動效部分如果非視頻植入,建議繪制逐幀給到開發(fā)實現(xiàn),繪制也需和開發(fā)提前溝通實現(xiàn)效果。如果頁面動畫的呈現(xiàn)是由設(shè)計師自己把控,那么在設(shè)計結(jié)束后,建議撰寫動畫頁面展示效果說明,一起交給開發(fā),避免反復(fù)的溝通。

    同時很多同學(xué)對 H5 設(shè)計尺寸還抱有疑惑,首先給大家看看這一年多我自己作圖尺寸的變化。

    最開始我的制作尺寸是640*1008PX,后來為了適應(yīng)全面屏設(shè)計尺寸改為640*1240PX,安全高度為1040PX,安全高度之外的畫僅為主體畫面的延伸。很多人會想問 UI 一般不是按照iPhone6設(shè)計尺寸(750*1334PX)來進行設(shè)計嗎?是的,你也可以使用該尺寸。其實對于尺寸沒有定論,很多公司也用 iPhone6 或 X 的尺寸進行設(shè)計,這些可以和開發(fā)溝通根據(jù)實際情況進行設(shè)計。

    隨著科技不斷發(fā)展,智能設(shè)備不斷更新,設(shè)計尺寸還是會變的,所以需要與時俱進。

    四、開發(fā)、測試、上線、數(shù)據(jù)監(jiān)控反饋

    設(shè)計稿確認(rèn)后就需要交付給技術(shù)進行開發(fā),開發(fā)過程這里不作過多描述。當(dāng)制作完成,大家可以一起進行測試。測試維度主要是以下三個方面:

    • 視覺還原度。

    • 音效、動效配合及實現(xiàn)。

    • 體驗是否流暢。

    這是一個反復(fù)確認(rèn)的過程,當(dāng)一切準(zhǔn)備完畢,H5 就完成了,就可以靜靜等待上線。

    不過,上線了就結(jié)束了嗎?

    當(dāng)然不是,費了這么大力氣做的 H5 上線就是結(jié)束,那豈不是太可惜。這個時候就要回到我之前提到的 5WH 中的 WHY:想要解決什么問題,平臺導(dǎo)流或品牌營銷?

    所以上線后還需要對 H5 數(shù)據(jù)監(jiān)測,了解該 H5 的打開率、轉(zhuǎn)換率等,對用戶的行為數(shù)據(jù)進行一個分析。 在開發(fā)時需要對 H5 埋點,一般可以選擇 CNZZ友盟、神策等在線工具。當(dāng)整個活動結(jié)束后,可對數(shù)據(jù)進行分析復(fù)盤是否達(dá)到最開始我們提到的 why,是否達(dá)到最開始策劃的預(yù)期。

    △ 友盟平臺數(shù)據(jù)分析截圖

    通過對項目經(jīng)理、策劃、設(shè)計、開發(fā)四個角色進行分析,我們可以得到下列圖表:

    △ H5制作工作流程

    看到這里,相信你對 H5 的制作流程已經(jīng)有一定的了解,具體的工作流程和職能劃分也可結(jié)合自己的實際情況進行調(diào)整。但是萬變不離其宗,做任何項目都需要理清制作需求、把控好項目進度、積極溝通反饋,更要學(xué)會總結(jié)復(fù)盤,對項目進行回顧反思,總結(jié)經(jīng)驗。

    △ 摘自陳中《復(fù)盤》

    一個 H5 完整的制作流程講到這里就結(jié)束了,希望你看后能夠有所收獲。如果你是負(fù)責(zé)自家的產(chǎn)品,則需要在一開始就策劃好整個推廣流程。比如是單獨推 H5 還是結(jié)合活動進行推廣、什么時間推、推廣渠道等等,這些就需要更加詳細(xì)的策劃方案。






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